
2024 yılı, mobil uygulama harcamaları ve yapay zeka alanında önemli gelişmelere sahne oldu. Tüketicilerin bu alanda yaptığı harcamalar artarken, özellikle yapay zeka uygulamaları dikkat çekici bir büyüme sergiledi. 2025 State of Mobile Raporuna göre, mobil uygulamalara yapılan harcamalar 150 milyar dolara ulaştı ve yapay zeka uygulamalarında geçirilen süre yüzde 300’lük bir artış gösterdi.
İSTANBUL (İGFA) – Dijital ekonominin verilerini sağlayan önemli kaynaklardan biri olan Sensor Tower, 2025 yılına yönelik hazırlanan yıllık State of Mobile raporunu yayımladı. Bu rapor, mobil uygulama pazarındaki gelişmeleri ve tüketici harcamalarını detaylı bir şekilde ele alıyor.
Raporun bulgularına göre, 2024 yılında uygulama içi satın alımlar ve aboneliklerde yapılan harcamalar, bir önceki yıla kıyasla yüzde 13’lük bir artışla dünya genelinde 150 milyar dolara ulaştı. Oyun dışındaki uygulamalar, harcamalarda önemli bir artış göstererek oyunları geride bıraktı. 2024 yılında uygulama dışı harcamalar yaklaşık 14 milyar dolar artış gösterdi. Rapor, internet üzerinden yapılan Film ve Televizyon Yayınları (11,9 milyar dolar) ve sosyal medya (11,7 milyar dolar) harcamalarının en yüksek payı aldığını ortaya koydu.
Ayrıca, 2024 yılında yapay zeka destekli Chatbot’ların müthiş bir görünürlük kazandığı belirtildi. Tüketicilerin yapay zekaya olan ilgisi ile birlikte ChatGPT, Google Gemini ve Doubao gibi uygulamalarda yaklaşık 1,1 milyar dolar harcandı. Bu da yıllık yüzde 200’lük bir artış anlamına geliyor.

Özellikle Character AI ve ChatGPT gibi yapay zeka uygulamalarında geçirilen süre, toplamda 7,7 milyar saati aştı. Bunun yanı sıra, yapay zeka ile ilgili uygulamalar 17 milyar kez indirildi, bu da tüketicilerin yapay zeka özelliklerine duyduğu ilginin arttığını gösteriyor.
Raporun dikkat çekici bir başka yönü, streaming uygulamalarındaki etkileşimin son zamanlarda en yüksek seviyelerinden hafif bir gerileme yaşadığı yönünde. Bu durum, kullanıcıların dijital yorgunluk belirtileri gösterdiğine ve müşteri deneyimlerini geliştiren uygulamaların başarısını sürdürdüğüne işaret ediyor.
Sensor Tower CEO’su ve Kurucu Ortağı Oliver Yeh, uygulamaların oyun dışındaki alanlarda da tüketicilerin ilgisini kazandığını belirtti. Yeh, “Tüketiciler mobil cihazlarında daha fazla zaman geçirdikçe, uygulamalar üzerinden alışveriş yapma konusunda daha rahat hale geliyor” dedi ve artık bu ilgiden faydalanan uygulamaların, kullanıcı deneyimini iyileştirmek amacıyla yenilikçi para kazanma stratejilerine yöneldiğini de ekledi.

Raporun öne çıkan diğer önemli noktaları şunlardır:
- Milyar Dolarlık Kulüp Yeni Üyeleri: Dört oyun ve bir uygulama, bir takvim yılı içinde tüketici harcamaları toplamı 1 milyar doları aşarak dikkat çekti. Bunlar arasında LastWar, WhiteoutSurvival, Dungeon & Fighter,
Okuyucu Yorumları0
Bu habere henüz yorum yapılmamış. İlk görüşü siz paylaşın!



